我的制造公司游戏:黑客马拉松的产物

Buy Database Forum Highlights Big Data’s Global Impact
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nurnobi40
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我的制造公司游戏:黑客马拉松的产物

Post by nurnobi40 »

的各个团队参加了黑客马拉松(这是上一次黑客马拉松的概述)。48 个团队共有 300 多名参与者,他们完成了 36 个项目。其中一个团队来自 QAD需求与供应链规划(DSCP) 小组。他们的目标是创建一个交互式模拟,看看谁更擅长进行生产规划以实现利润最大化:计算机还是人类。我认为我们天生就知道答案(计算机应该会赢),但规划的不同领域:需求、生产、分销或采购,仍然经常可以依靠直觉和“直觉”。

考虑到这一点,DSCP 团队为 iPad 制作了“我的制造公司”游戏。这款游戏最初广受好评,甚至得到了来自 QAD 各个部门的反馈。通过来自更大团队的反馈,DSCP 团队改进了他们最初的概念验证 iPad 游戏,并创建了桌面版本,更贴近地反映了生产规划的发生地点——在办公桌上。

与大多数游戏一样,第 1 级不太复杂,人类也能跟上。随着考虑更多变量,计算机的优势变得非常明显。作为人类,我们接受许多变量并预测结果的能力更加有限。更不用说游戏(和 DSCP 解决方案)处理这些信息和执行操作的速度比人类快得多。

DSCP 游戏的下一步是什么?
在该游戏的未来版本中,就像实施需求和供应链规划的客户一样,其他 台湾 手机号 领域也可以成为模拟的一部分。例如,该游戏可以整合功能,让您根据需求规划流程的众多输入(销售历史、营销促销、销售代表等)来规划需求。

从很多方面来看,游戏的发展可能与启动 DSCP 项目的 QAD 客户一样。客户通常从 QAD DSCP 的某个模块开始(如下图所示 ),以加快获益时间。然后,当他们开始获得切实的利益时,他们就会转向下一个领域,继续优化他们的规划流程。

量子点
你准备好玩“我的制造公司”了吗?
您认为自己有能力打败计算机吗?通过My Manufacturing Company 游戏,了解您是否比 QAD 需求和供应链规划引擎更擅长生产规划。请务必让我们知道您对游戏的看法!
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