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经济衰退给媒体专业人士和公司带来额外压力

Posted: Sat Dec 28, 2024 5:38 am
by RafiRifaT330033
2022 年出现的独特市场状况增加了营销人员和移动媒体来源面临的挑战。与 2022 年第一季度相比,应用安装的广告预算在第二季度下降了 14%,而 2021 年第四季度至 2022 年第一季度则增长了 2%。应用程序的平均预算下降了 12%,其中与 iOS (-9%) 相比,Android 上的降幅略大 (-13%)。

媒体方面,2022 年第二季度,排名前 10 的媒体来源中有 7 个以及排名前 20 的媒体来源中有 14 个的用户获取预算较第一季度有所下降,其中包括 Google、Meta 和 Unity 三大主要厂商。他们每个人的损失都明显超过前 10 名媒体来源的平均水平。同比比较显示,2022 年全球媒体支出的变化是 2021 年的四倍(-12% vs. -3%)。

随着媒体成本上升和经济衰退,自有媒体的使用 澳大利亚 whatsapp 数据 正在增加,特别是在非游戏应用程序中。总体而言,与 2021 年下半年相比,2022 年上半年 Android 上由第一方媒体驱动的安装量增长了 18%,此外付费媒体增长了 2%。在 iOS 上,向自有媒体的转变更大,增加了 30%。每个帐户的平均费用也显示出明显的差异:虽然付费增加了 3%,但自有媒体却猛增了 25%。

整个生态系统的媒体来源看到他们的游戏市场份额发生变化
对于Android游戏,效果指数排名显示,谷歌广告凭借无与伦比的规模,在全球影响力和数量排名中保持领先地位。然而,更深入地研究这些数字表明,在比较 2022 年上半年和 2021 年下半年时,这家搜索巨头损失了很小一部分安装市场份额。然而,Meta Ads 在全球和全球市场中的排名均下降了。功率和体积的排名,这也可以从安装份额的更显着损失中观察到。

Unity Ads 和 TikTok for Business 的排名有所下降,而ironSource 在游戏应用安装量方面取得了很大进展。 ironSource 的崛起主要是由于游戏业务的增长,而 TikTok、Unity Ads 和 Meta 则受到了影响。

在iOS游戏中,Meta Ads在SKAN指数的功率和数量排名中保持第一名。第二名是 TikTok For Business,甚至在流量排名中占据一席之地,达到第五位。经过极其缓慢的起步后,Google Ads 在 SKAN 中重新夺回了一些地位,在 IAP 排名中排名第三,在影响力和数量排名上均上升了三位。另一方面,Applovin 和ironSource 失去了相当多的份额,在实力排名中各下降了三位。

与游戏领域不同,非游戏应用环境完全由 Google 和 Meta 主导。 TikTok For Business 无疑已经取得了进展,但仍位居第三。由于谷歌和 Meta 在非游戏应用领域拥有如此强大的份额,因此两家公司保持第一和第二位置的排名并不能说明全部情况。更仔细的检查表明,谷歌失去了生态系统的一小部分,而 Meta 失去了更大的比例。