Page 1 of 1

Задача или цель — как учащийся может победить?

Posted: Thu Dec 26, 2024 9:37 am
by sami
Если мобильное обучение не подходит вашим учащимся или не подходит для всего вашего контента, не волнуйтесь! Поколение Z комфортно потребляет информацию, переключаясь между разными экранами и платформами.(15) Поэтому вместо того, чтобы предполагать, что мобильное обучение — единственный путь вперед, подумайте об использовании методов и тактик, которые используют мобильные приложения для вовлечения своих пользователей.

Одним из аспектов, общих для многих обучающих приложений, является Данные телеграммы Канады геймификация. Геймификация стала немного модным словом в кругах электронного обучения, но это просто означает применение игровых форматов и тактик к онлайн-обучению. Помните, что ваши ученики поколения Z вряд ли будут впечатлены техническими аспектами геймификации в одиночку. На самом деле, есть несколько ключевых элементов, которые вам нужны для того, чтобы ваше геймифицированное обучение было эффективным:

Препятствия – Что должен преодолеть учащийся, чтобы достичь цели?
Поощрения или награды — что получает учащийся в случае победы?
Правила – Как работает игра?
Вы также можете подумать об уровнях. Повышается ли уровень обучающегося по мере продвижения по пути обучения? И, наконец, не забывайте о надежной обратной связи: дайте обучающимся знать, как у них идут дела и что они могут улучшить.

Одним из примеров игрового обучения является приложение Sololearn . В этом приложении пользователи могут научиться писать код. Учащиеся зарабатывают очки опыта (XP), выполняя уроки и задания, разблокируя значки и соревнуясь с другими пользователями. Когда набирается достаточное количество XP, учащийся переходит на следующий уровень. После завершения курса учащийся получает сертификат, подтверждающий его новые навыки. Все это служит для мотивации, а затем вознаграждения учащихся по мере приобретения ими знаний и опыта.